Sementara kecerdasan buatan jauh melampaui kemampuan manusia dalam permainan catur, Go, permainan papan lain yang lebih kompleks masih menghadirkan tantangan baru bagi sistem komputer. Stratego dan Diplomacy adalah dua dari permainan yang disebut menantang itu. Tetapi kali ini, AI telah menjadi lebih baik ketimbang permainan yang pertama dan cukup manusiawi.
Kalian mungkin berpikir bahwa itu hanya karena permainan ini membutuhkan perencanaan dan strategi jangka panjang pada tingkat tertentu. Wah, ternyata tidak berhent di situ saja, walau permainan Go dan catur juga melakukan hal yang sama, dua permainan ini membutuhkan cara yang berbeda.
Baca Juga: Kebaya Jadi Rebutan Sejumlah Negara, Ketahui Dulu Bentuk Tubuhmu Lalu Pilih Kebaya Impianmu
Perbedaan krusial sebenarnya adalah terletak pada Stratego dan Diplomacy menjadi permainan strategi untuk melengkapi informasi yang tidak sempurna.
Techcrunh menyatakan, dalam catur dan Go, kalian dapat melihat setiap bidak di papan. Stratego menyembunyikan identitas bidak sampai mereka ditemui oleh bidak lain. Diplomacy sebagian besar tentang membangun kesepakatan, aliansi, dan, tentu saja, balas dendam yang dirahasiakan tetapi merupakan inti dari gameplay. Tidak ada permainan catur yang jujur yang akan melibatkan pihak ketiga untuk melindungi uskup lawan kalian dengan benteng biru.
Baca Juga: Esta Garage, Bengkel Motor yang Sukses Berkat Binaan Yayasan Astra Honda Motor
Kedua permainan tersebut tidak membutuhkan perhitungan mentah untuk jalan menuju kemenangan. Melainkan keterampilan yang lebih lembut, seperti menebak apa yang dipikirkan lawan, apa yang dipikirkan komputer, dan membuat gerakan yang mengakomodasi dan 'mudah-mudahan' mematahkan asumsi tersebut.
Dengan kata lain, itu harus menggertak dan meyakinkan pemain lain tentang sesuatu, tidak hanya mengalahkannya dengan gerakan terbaik.
Model permainan Stratego, dari DeepMind, dinamai DeepNash, terkenal dengan keseimbangannya. Hal itu kurang terfokus pada gerakan cerdas dan lebih pada permainan yang tidak dapat dieksploitasi atau diprediksi.
Dalam beberapa kasus, ini bisa menjadi hal yang sangat berani. Seperti satu pertandingan yang ditonton tim melawan pemain manusia, dan AI mengorbankan beberapa bidak tingkat tinggi, meninggalkannya pada kerugian materi. Tetapi itu semua merupakan risiko yang diperhitungkan untuk mengeluarkan senjata besar pemain lain. Sehingga bisa menyusun strategi yang lebih spesifik pada game.
DeepNash cukup bagus untuk mengalahkan sistem Stratego lain hampir setiap saat, dan 84% dari waktu versus manusia berpengalaman. Karena algoritma yang bekerja dengan baik di Go dan catur tidak berfungsi dengan baik di sini, mereka menemukan metode algoritmik baru yang disebut Regularised Nash Dynamics.
Sementara itu ulasan Techcrunch menyebut, pada game Diplomacy, mereka memiliki AI bernama Cicero, dari Meta dan CSAIL yang berhasil memainkan permainan pada tingkat manusia. Dan jika itu terdengar seperti memberatkan, ingat Diplomasi sulit bagi kebanyakan manusia untuk menyelesaikannya untuk bermain di level manusia.
Latesly menyebut, tingkat kelicikan, fitnah, janji palsu, dan kejenakaan umum Machiavellian dilakukan orang-orang dalam game sedemikian rupa. Sehingga dilarang dari banyak grup game ramah. Apakah komputer benar-benar mampu mencapai tingkat itu?
Menurut kami begitu, dan kemajuan yang memungkinkan dalam level itu sungguh sangat menarik. Lagi pula, bagian yang menarik dari Diplomacy bukanlah peta dan potongan dunia, yang cukup mudah dibaca dan dievaluasi. Tetapi potensi skema yang tersembunyi dalam pengaturan tersebut.
Tidak hanya itu, untuk berpartisipasi dalam perencanaan, seseorang harus berbicara (atau mengobrol, online) dengan pemain lain dan meyakinkan mereka tentang ketulusan dan niat kalian.