Pencetakan 3D bukanlah hal baru, tetapi untuk melakukannya, di masa sekarang jauh lebih mudah daripada sebelumnya.
Perlahan tapi pasti, pencetakan dengan plastik telah beralih dari ranah hal yang baru menjadi alat dasar di balik jenis perusahaan baru dan komunitas baru.
Kita perlu terlebih dahulu mengenal MyMiniFactory, perusahaan platform distribusi, berkantor di London yang hari ini fokus utama mereka untuk para penggemar yang tertarik dengan pencetakan 3D.
Co-CEO MyMiniFactory, Alex Ziff, mengaku telah memetakan bisnis ini. Bahwa dalam pandangannya, tiga atau empat tahun terakhir telah terlihat kreativitas luar biasa di area ini.
"Itu semua karena berkurangnya hambatan untuk masuk, tidak hanya akses ke percetakan, tetapi juga orang-orang yang dapat meningkatkan keterampilan perangkat lunak CAD," terangnya, dalam laporan Wired yang kami kutip, Selasa (10/1/2023).
Industri pencetakan 3D tabletop yang terwujud, sepenuhnya memiliki potensi dalam perubahan sejarah.
"Dengan metodologi produksi yang dinamis, versi awal dari tabletop game dapat dibuat secara penuh untuk pengujian permainan, dan kemudian dapat direvisi dengan jadwal yang ketat," kata Ziff.
Produsen juga tidak perlu mencetak ribuan unit produk sekaligus dan hidup dengan hasilnya. Karena pada dasarnya, menjadi klien industri plastik yang tidak berdaya.
"Sebagai gantinya, kalian dapat mencetak secara fleksibel dan membuat komunitas kalian bermain dan memberi umpan balik lebih awal untuk mengembangkan kreasi kalian secara reaktif," sebut dia.
Saat era baru tabletop terjadi, yang dimodelkan dan dicat dalam perangkat lunak 3D serta dimainkan dalam augmented reality menjadi hidup.
Meski demikian kita tidak boleh meninggalkan pengalaman fisik yang memberikan informasi tentang mereka.
"Kita tidak boleh mengabaikan kemampuan untuk membalikkan digitalisasi. Sehingga kita mempertahankan kemampuan untuk berbagi kebangkitan digital dengan dunia fisik. Kami menyebutnya 'meta-reverse'," ujarnya.
Mereka ingin melihat hibridisasi dari bentuk-bentuk seni ini, melihat teknologi secara intuitif menambah tenaga kerja. Daripada paradigma baru, berkilau dan rapuh, yang menutupi paradigma yang sudah dicoba dan benar.
Selain itu Ziff juga mengingatkan jika perjanjian kontrak dapat membuat seniman, pelukis, dan penulis lepas kendali atas kreasi mereka.
"Kami benci melihatnya. Kami ingin kreator terus dikenal, selama karya mereka terlihat, dan agar mereka tetap dibayar atas dasar itu melalui bagi hasil," imbuhnya.
Untuk itu menurut Ziff, dibutuhkan tim yang terdiri dari orang-orang berbakat untuk menghidupkan game ini, tanpa mengecilkan peran siapapun di dalamnya.
Chief Creative Officer Privateer Press, Matt Wilson, telah melihat hal yang sama. Yakni, dengan kualitas render di luaran, perusahaan mereka telah memasuki sedikit kebangkitan.
"Dan pertumbuhan itu akan semakin cepat ketika biaya menurun, efisiensi menigkat, dan momentum dalam kumpulan komunitas. Saat ini, apa yang kami lakukan masih serupa dengan apa yang kami lakukan 20 tahun lalu. Tetapi tidak demikian dalam lima tahun," tambahnya.
Hanya saja ada masalah lain yang telah lama disadari oleh kolektor game tabletop, meskipun produksi terdesentralisasi membuatnya lebih relevan dari sebelumnya.
"Pencetakan 3D telah membuat pemalsuan menjadi lebih mudah," urainya.