Techverse.asia - Pembuat konten gaming di Youtube pada minggu ini menentang Youtube setelah beberapa pembuat melihat video lama mereka didemonetisasi secara tiba-tiba. Itu lantaran adanya kebijakan baru yang diperkenalkan Youtube pada November 2022 lalu untuk membuat jenis konten tertentu agar lebih ramah pengiklan.
Perubahan tersebut, dibuat pada pedoman konten yang ramah pengiklan di YouTube, merombak pendekatan platform terhadap kata-kata kotor dan kekerasan. Kabar baiknya adalah meskipun belum tahu apa yang akan dilakukan perusahaan, YouTube tampaknya mendengarkan kekhawatiran pembuat konten.
“Dalam beberapa minggu terakhir kami telah mendengar dari banyak pembuat konten tentang pembaruan ini. Feedback itu penting bagi kami dan kami sedang dalam proses membuat beberapa penyesuaian pada kebijakan ini untuk mengatasi masalah mereka. Kami akan segera menindaklanjuti dengan komunitas kreator kami segera setelah kami memiliki lebih banyak hal untuk dibagikan,” kata Juru Bicara YouTube Michael Aciman kepada TechCrunch disadur Techverse.asia, Senin (16/1/2023).
Baca Juga: Climeworks: Perusahaan Asal Swiss yang Sedot Karbondioksida dan Disimpan dalam Tanah
Pada November 2022, YouTube memperluas definisi kekerasannya di luar penggambaran dunia nyata, termasuk konten kekerasan dalam game "diarahkan pada orang atau tindakan nyata yang dibuat untuk menciptakan pengalaman yang mengejutkan (seperti pembunuhan massal yang brutal)." Perusahaan mengatakan bahwa gore dalam "play game standar" baik-baik saja, tetapi hanya setelah 8 detik pertama dari sebuah video. Seluruh bagian menyisakan banyak ruang untuk interpretasi yang baik atau buruk.
Perubahan kebijakan senonohnya lebih drastis. YouTube mengumumkan bahwa itu tidak akan lagi menghitung kata "hell" dan "damn (sialan)" sebagai kata-kata tidak senonoh, tetapi semua kata-kata kotor lainnya akan disatukan alih-alih dibedakan berdasarkan tingkat keparahan (misalnya kata-kata seperti "shit" dan "fuck" sekarang akan diperlakukan sama). Selanjutnya, kata-kata tidak senonoh yang digunakan dalam judul, gambar mini, atau dalam 7 detik pertama video atau digunakan secara konsisten di sepanjang video mungkin tidak akan menerima pendapatan iklan, menurut kebijakan baru tersebut.
Jika umpatan muncul setelah 8 detik pertama video, itu masih memenuhi syarat, tetapi beberapa perubahan tetap memengaruhi sebagian besar video — banyak di antaranya dibuat jauh sebelum perubahan diumumkan. Pembuat konten mulai memperhatikan kebijakan baru yang berlaku sekitar akhir Desember tahun lalu, menonton beberapa video yang terdampak dengan aturan baru itu yang membatasi jangkauan dan kelayakan iklan mereka.
Baca Juga: Mulai Awal Februari, Pembuat Youtube Shorts Akan Dapat Monetisasi Iklan
Pembuat YouTube Daniel Condren, yang menjalankan RTGame, mengeksplorasi dampak perubahan kebijakan di salurannya sendiri dalam sebuah video yang ditonton lebih dari satu juta kali minggu ini. Condren telah bergulat dengan perubahan penegakan dalam beberapa minggu terakhir setelah melihat sekitar selusin video didemonetisasi dan permintaan bandingnya ditolak.
“Saya benar-benar merasa seluruh mata pencaharian saya terancam jika ini terus berlanjut. Saya sangat kesal hal ini bahkan terjadi dan sepertinya tidak ada yang bisa saya lakukan untuk menyelesaikannya,” tulis Condren di Twitter.
YouTube tidak menanggapi pertanyaan lanjutan tentang bagaimana rencananya mengubah kebijakan tersebut, tetapi pembuat konten tentu ingin tahu apakah platform tersebut akan membatalkan penegakan untuk video lama yang diterbitkan sebelumnya yang mungkin diandalkan oleh pembuat konten untuk mendapatkan penghasilan.
Dalam menghadapi peraturan yang muncul yang menargetkan hubungan media sosial dengan pengguna di bawah umur, perusahaan jelas berusaha membuat kumpulan videonya yang sangat besar lebih sesuai usia (dan ramah pengiklan). Namun, menyesuaikan batasan usia dan aturan monetisasi baru ke platform seperti YouTube adalah keseimbangan yang rapuh — dan dalam hal ini, perubahan tersebut memiliki dampak yang cepat dan luas yang memberi sedikit waktu bagi pembuat konten untuk beradaptasi.