Tim dari Turn 10 Studios, pengembang Forza Motorsport, memutuskan untuk mengambil tugas membuat simulator balap Triple A. Tujuan kerja mereka, supaya game itu lebih mudah diakses oleh orang-orang yang memiliki tingkat penglihatan yang lebih rendah.
Tim Turn 10 merekrut Konsultan Aksesibilitas Brandon Cole, untuk membantu membuka aksesibilitas Forza Motorsport dan menciptakan pengalaman bermain bagi penyandang kebutaan, agar setara dengan yang dapat melihat.
"Kebanyakan orang buta pernah naik kendaraan tapi tidak pernah mengendarainya. Untuk itulah kita harus mendesain," kata Cole, dilansir pada Jumat (28/4/2023).
Solusinya disebut Blind Driving Assist (BDA), menggunakan beberapa fitur yang dimaksudkan untuk memberikan cara berbeda bagi orang buta atau rabun untuk berinteraksi dengan game.
BDA bekerja dengan memberikan isyarat audio, untuk membantu pemain dengan penglihatan rendah/buta, dalam menavigasi trek balap selama bermain game.
BDA juga memberikan informasi yang dapat didengar kepada pemain termasuk orientasi mereka di trek, posisi trek, pendekatan dan kemajuan di tikungan, seberapa banyak harus melambat, kapan harus bergeser saat menggunakan mobil manual, dan banyak lagi.
Laman Motortrend melaporkan jika mereka mempunyai set fitur juga mencakup fitur yang disebut One Touch Driving. Ini memungkinkan para pemain untuk memilih kombinasi mereka sendiri dalam menerapkan rem, kemudi, dan throttle; untuk mengurangi jumlah input simultan bagi mereka yang mungkin kesulitan menekan lebih dari satu tombol pada waktu yang bersamaan.
Ada juga fitur narasi layar yang terdengar membaca semua informasi di layar, untuk pemain dan deskripsi audio dinamis selama adegan sinematik.
Bukan hanya itu, sebagai bantuan bagi pemain low vision/no vision berkomunikasi dengan orang lain secara online, tersedia fitur text-to-speech/speech-to-text.
Ada lebih banyak fitur, tulis media itu, tetapi intinya adalah sekarang ada cara yang dapat dibuktikan untuk seluruh komunitas baru, untuk memainkan salah satu game balapan terbesar di dunia.
Akankah waralaba balap besar lainnya seperti Gran Turismo dan game F1 Codemasters mengikuti dengan fitur aksesibilitas mereka sendiri? Jika mereka belum berencana untuk melakukannya, mereka mungkin ingin mempertimbangkan kembali.
Cole mengatakan kepada CNN Underscored, dalam sebuah wawancara yang diterbitkan Jalopnik (Kamis 27/4/2023), bantuan kemudi otomatis Forza andalan waralaba sejak Forza Motorsport 3 tahun 2009.
Tetapi itu tidak membawa pembalap cukup dekat ke pengalaman melihat mengendalikan kendaraan.
Solusinya adalah mengembangkan campuran isyarat yang tepat untuk memandu pemain, dan memberi mereka kebebasan untuk menggunakan isyarat yang mereka butuhkan saja.
"Salah satu hal pertama yang saya lakukan adalah mendengarkan video prototipe saat ini sedang beraksi, dan memberi tahu mereka betapa salahnya mereka tentang itu semua," ujarnya.
"Tidak, mereka tidak sepenuhnya salah. Tetapi pada dasarnya banyak hal yang pada dasarnya hanyalah isyarat audio yang sangat mirip," lanjut dia.
Saat menjalankan proyek itu, timnya bekerja sangat keras untuk memisahkan hal-hal itu, mencari tahu suara berbeda yang dapat digunakan untuk setiap isyarat audio yang berbeda dan bagaimana hal itu akan bekerja bersama.
"Ini bukan hanya satu fitur, ini adalah serangkaian fitur yang bekerja bersama, untuk membuat game ini dapat diakses oleh seorang buta. Dan salah satunya dapat kalian matikan sepenuhnya jika kalian merasa tidak membutuhkannya," seru Cole kemudian.
Cole melanjutkan dengan mencatat, banyak penggemar mobil yang buta tidak pernah memiliki kesempatan untuk mengendarai mobil sendiri. Forza Motorsport menawarkan kesempatan bagi mereka untuk terlibat dengan pengalaman itu, dengan cara yang belum pernah ada dalam game balap sebelumnya atau mobil sungguhan.
"Tingkat kontrol yang kami berikan sekarang, akan mengharuskan seorang tunanetra untuk mempelajari hal-hal tentang mobil, yang mungkin tidak perlu mereka pelajari sebelumnya jika mereka ingin mengendalikan kendaraan sepenuhnya," jelas Cole.